ENSEÑANZA SITUADA
viernes, 17 de diciembre de 2021
1.- PRESENTACIÓN: ENSEÑANZA SITUADA
2.- ENSEÑANZA SITUADA
LA ENSEÑANZA SITUADA CENTRADA EN PRACTICAS EDUCATIVAS AUTENTICAS
De acuerdo con Hendricks (2001), la cognición situada de asume de diferentes
formas, principal y directamente vinculadas con conceptos como
"aprendizaje situado", "comunidades de práctica" y
"participación periférica legítima".
Por otro parte la cognición situada afirma que todo conocimiento, producto del aprendizaje o de los actos de pensamiento o cognición puede definirse como situado en el sentido de que ocurre en un contexto y situación determinada, y es resultado de la actividad de la persona que aprende en interacción con otras personas en el marco de las prácticas sociales que promueve una comunidad determinada.
Los teóricos de la cognición situada operan en el plano de la metáfora de la participación en comunidades de práctica auténtica, donde se destaca la colaboración, la pertenencia y la posibilidad abierta de cambio y aprendizaje continuos.
Además el diseño de la instrucción, debe enfocarse en la creación de ambientes de aprendizaje que propicien la participación de los actores en actividades de valor innegable para los individuos y sus grupos o comunidades de pertenencia.
De esta forma se pueden encontrar los siguientes principios educativos de la cognición situada relacionados con los ambientes de aprendizaje:
Así mismo, en la siguiente imagen se muestran los seis posibles enfoques institucionales que varían precisamente en su relevancia cultural y en la actividad social que propician, y así posibilitan o no aprendizajes significativos mediante la realización de prácticas educativas auténticas, como se describió anteriormente.
3.- ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE CON LAS PERSPECTIVAS SITUADA Y EXPERIENCIAL
·
Método de proyectos.
·
Aprendizaje
centrado en la solución de problemas reales y en el análisis de casos.
·
Prácticas
situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales.
·
Aprendizaje
basado en el servicio en la comunidad (service learning).
·
Trabajo en
equipos cooperativos.
·
Ejercicios,
demostraciones y simulaciones situadas.
·
Aprendizaje
mediado por las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC)
cuando éstas constituyan verdaderas herramientas cognitivas.
4.- APRENDIZAJE SITUADO
El aprendizaje situado es:
Se habla de aprendizaje situado ya que:

6.- GAMIFICACIÓN
¿QUE ES LA GAMIFICACIÓN?
La gamificación es el uso de estrategias, modelos,
dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a
éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar
un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la
motivación, la implicación y la diversión. Llorens et al. (2016, p. 25)
ASPECTOS ESENCIALES DE LA
GAMIFICACIÓN
IMPLICACIONES DE LA GAMIFICACIÓN
PARA EL APRENDIZAJE DEL ESTUDIANTE
7.- EL ESCAPE ROOM COMO MODELO DE GAMIFICACIÓN
Son considerados juegos donde los
alumnos están encerrados en una sala y deben salir de ella solucionando
diversos retos que se presentan en un tiempo determinado.
EXISTEN TRES FORMAS DE DISEÑAR UN ESCAPE ROOM
Cada juego debe estar organizado, tener objetivos específicos, retroalimentación, un tiempo establecido para resolverlo, entre otros aspectos, que son básicos para realizarlos.
1.- PRESENTACIÓN: ENSEÑANZA SITUADA
El siguiente tema que se abordara en este blog: Modelos y estrategias para la construcción del conocimiento es el de ENSEÑANZA SITUADA. En e...
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Son considerados juegos donde los alumn os están encerrados en una sala y deben salir de ella solucionando diversos retos que se prese nta...





