viernes, 17 de diciembre de 2021

1.- PRESENTACIÓN: ENSEÑANZA SITUADA

El siguiente tema que se abordara en este blog: Modelos y estrategias para la construcción del conocimiento es el de ENSEÑANZA SITUADA.

En el cual se abordaran elementos importantes como lo son la cognición situada, el aprendizaje en escenarios auténticos, así como algunas estrategias o ejemplos de como se implementa este tipo de enseñanza, como lo puede ser la implementación de la gamificación.

Así que te invito a leerlo  con la intención de que conozcas un poco más sobre las estrategias que se pueden desarrollar para implementar en el proceso de enseñanza-aprendizaje.




2.- ENSEÑANZA SITUADA

 

LA ENSEÑANZA SITUADA CENTRADA EN PRACTICAS EDUCATIVAS AUTENTICAS

 

De acuerdo con Hendricks (2001), la cognición situada de asume de diferentes formas, principal y directamente vinculadas con conceptos como "aprendizaje situado", "comunidades de práctica" y "participación periférica legítima".


Por otro parte la cognición situada afirma que todo conocimiento, producto del aprendizaje o de los actos de pensamiento o cognición puede definirse como situado en el sentido de que ocurre en un contexto y situación determinada, y es resultado de la actividad de la persona que aprende en interacción con otras personas en el marco de las prácticas sociales que promueve una comunidad determinada.





Los teóricos de la cognición situada operan en el plano de la metáfora de la participación en comunidades de práctica auténtica, donde se destaca la colaboración, la pertenencia y la posibilidad abierta de cambio y aprendizaje continuos.

Además el diseño de la instrucción, debe enfocarse en la creación de ambientes de aprendizaje que propicien la participación de los actores en actividades de valor innegable para los individuos y sus grupos o comunidades de pertenencia. 

De esta forma se pueden encontrar los siguientes principios educativos de la cognición situada relacionados con los ambientes de aprendizaje:




Así mismo, en la siguiente imagen se muestran los seis posibles enfoques institucionales que varían precisamente en su relevancia cultural y en la actividad social que propician, y así posibilitan o no aprendizajes significativos mediante la realización de prácticas educativas auténticas, como se describió anteriormente.


 


3.- ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE CON LAS PERSPECTIVAS SITUADA Y EXPERIENCIAL

 

·       Método de proyectos.

·       Aprendizaje centrado en la solución de problemas reales y en el análisis de casos.

·       Prácticas situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales.

·       Aprendizaje basado en el servicio en la comunidad (service learning).

·       Trabajo en equipos cooperativos.

·       Ejercicios, demostraciones y simulaciones situadas.

·       Aprendizaje mediado por las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC) cuando éstas constituyan verdaderas herramientas cognitivas.


4.- APRENDIZAJE SITUADO



El aprendizaje situado es: 


Se habla de aprendizaje situado ya que:




Además el aprendizaje situado se pueden encontrar  dos tipos de aprendizaje como se muestra a continuación:



5.- COMPONENTES DE UNA SITUACIÓN EDUCATIVA







6.- GAMIFICACIÓN


 

¿QUE ES LA GAMIFICACIÓN?

La gamificación es el uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación, la implicación y la diversión. Llorens et al. (2016, p. 25)

 

ASPECTOS ESENCIALES DE LA GAMIFICACIÓN




La gamificación hace uso del juego en la que se permite al estudiantes avanzar de niveles, enfrentar retos, proporcionar premios, entre otros elementos que lo incentivan a aprender nuevos temas.




IMPLICACIONES DE LA GAMIFICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE DEL ESTUDIANTE


 


 

7.- EL ESCAPE ROOM COMO MODELO DE GAMIFICACIÓN


Son considerados juegos donde los alumnos están encerrados en una sala y deben salir de ella solucionando diversos retos que se presentan en un tiempo determinado.

 

EXISTEN TRES FORMAS DE DISEÑAR UN ESCAPE ROOM



 

Cada juego debe estar organizado, tener objetivos específicos, retroalimentación, un tiempo establecido para resolverlo, entre otros aspectos, que son básicos para realizarlos.




1.- PRESENTACIÓN: ENSEÑANZA SITUADA

El siguiente tema que se abordara en este blog: Modelos y estrategias para la construcción del conocimiento es el de ENSEÑANZA SITUADA. En e...